จากประสบการณ์ที่เจอมา รู้สึกเหนือจริงที่จะเคลื่อนไปรอบๆ แผนที่เปิดของMetal Gear Solidด้วยร่างกายของฉันเองในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง พร้อมด้วยการนำเสนอกราฟิกต้นฉบับที่ส่วนใหญ่ไม่บุบสลาย สภาพแวดล้อมของพลแม่นปืน คนแรกถูกเผาไหม้ในสมองของฉันจากการเล่นมันนับครั้งไม่ถ้วนในวัยเยาว์ แต่ความแปลกใหม่ที่เห็นได้ชัดของการแอบดูช่องระบายอากาศและมุมต่าง ๆ การต่อสู้ด้วยปืนกับทหารจีโนม และการจ้องมองไปที่ Metal Gear Rex สูงตระหง่าน (มันจอดอยู่ในบริเวณ “พิพิธภัณฑ์” ของ mod) มักจะเน้นย้ำในใจของฉันเสมอด้วยคำพูดตามตัวอักษรจาก หลอกตัวเองเกี่ยวกับความเป็นจริงและสภาพแวดล้อมจำลอง และสังคมอาจไปทางไหนเมื่อเทคโนโลยีนี้ซับซ้อนพอที่จะหลอกเราได้
ฉันจะให้คำพูดจากตัวละคร Eva ในปี 2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsเน้นย้ำทุกอย่างที่นี่:
ทุกวันนี้ใครก็ตามที่มีคอมพิวเตอร์สามารถฝึกการต่อสู้ได้ บริษัทเหล่านี้แจกเกม FPS ที่เด็กๆ ชื่นชอบฟรี แน่นอน มันเป็นเพียงการฝึกอบรมเสมือนจริง มันง่ายมากสำหรับพวกเขาที่จะหมกมุ่นอยู่กับเกมสงครามเหล่านี้ และก่อนที่พวกเขาจะรู้ตัว พวกเขาอยู่ในกลุ่ม PMC ที่ถือปืนจริง เด็กเหล่านี้ลงเอยด้วยการต่อสู้ในสงครามตัวแทนที่ไม่เกี่ยวข้องกับชีวิตของพวกเขาเอง พวกเขาคิดว่ามันเจ๋งที่จะต่อสู้แบบนี้ พวกเขาคิดว่าการต่อสู้คือชีวิต พวกเขาไม่ต้องการเหตุผลในการต่อสู้ ท้ายที่สุดสำหรับพวกเขามันก็แค่เกม
เมื่อพูดคุยกับKotaku Holydh ได้อธิบายถึงประสบการณ์ในการสร้างม็อด VR
จากซีรีส์ที่มักเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีที่ควบคุมความรู้สึกความเป็นจริงของเราว่า “น่ากลัวและน่ากลัวในเวลาเดียวกัน” Holydh เปิดเผยครั้งแรกต่อซีรีส์ล่องหนของ Kojima ผ่านMetal Gear Solid ในปี 1998
ซึ่งยังคงเป็นรายการโปรดของเขา “ผมเล่นเกมเหมือนอ่านหนังสือ” เขากล่าว “เพื่อดื่มด่ำกับบรรยากาศ และ VR ก็เหลือเชื่อสำหรับสิ่งนั้น”
Gif : Holydh / Stress Level Zero / โคนามิ / Kotaku
ถั่วและโบลต์ของม็อดนี้สร้างขึ้นด้วยโค้ดดั้งเดิม แต่ Holydh อธิบายว่างานนี้สร้างขึ้นจากความพยายามของม็อดที่หลงใหลและนักโบราณคดีดิจิทัลที่ได้รวบรวมเกมต้นฉบับเพื่อทำให้สภาพแวดล้อมเหล่านี้มีชีวิตอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน Holydh กล่าวว่างานนั้นย้อนกลับไปกว่าทศวรรษ “ฉันเหมือนคนตัวเล็กบนไหล่ของยักษ์ … ฉันได้พบกับ [เพื่อนที่เป็นMod ของMetal Gear Solid Vapor_Cephalopod ] และเริ่มสร้างม็อดของฉันจริงๆ เมื่อกว่าปีที่แล้วเล็กน้อย แต่ฉันเริ่มทำงานอย่างจริงจังเมื่อปลายปีที่แล้วเท่านั้น” เขาเสริมว่า mod กลายเป็น “งานอดิเรกที่ยอดเยี่ยม” ที่เขาทำเกือบทุกวัน
ตัวเลือกในการสร้างช่องว่างจากMetal Gear Solidนั้นดูน่ากลัวเล็กน้อยเมื่อพิจารณาว่าภาคต่อของเกมอย่างMetal Gear Solid 2: Sons of Libertyเผยให้เห็นว่าเหตุการณ์ในเกมแรกนั้นถูกสุ่มตัวอย่างและจำลองขึ้นมาเพื่อช่วยฝึกฝนตัวละครหลัก Raiden ตัวเอกของ MGS2กล่าวว่าเขา “เล่น” ไม่มากก็น้อยผ่านเหตุการณ์ของMGSซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการฝึกการต่อสู้ VR ของเขา MGS2หมายถึงเกมจริงที่คุณอาจเคยเล่นด้วยตัวเอง เนื่องจากการจำลองที่เป็นไปได้เป็นเพียงหนึ่งในช่วงเวลาที่ทำลายกำแพงครั้งที่สี่ การเล่นเกม VR ของ Shadow Moses Island นี้ให้ความรู้สึกแปลก ๆ เหมือนบางสิ่งบางอย่างที่กล่าวกันว่ามีอยู่จริงในนิยายของซีรีส์
การเดินรอบๆ ในMetal Gear Solid ’s Shadow Moses ใน VR ให้ความรู้สึกเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับการเปิดเผยของMetal Gear Solid 2และนั่นก็ไม่ได้หายไปจาก Holydh ม็อดส่วนใหญ่เป็นโปรเจ็กต์ความหลงใหลสำหรับเขา ซึ่งทำให้เขาและคนอื่นๆ สามารถกระโดดเข้าสู่สภาพแวดล้อมที่โด่งดังที่สุดแห่งหนึ่งของเกม แต่เขามักจะคิดถึง “เมตา” ของงานของเขา ในแง่หนึ่ง ม็อด VR ของเขาเปรียบเสมือนกาวที่เชื่อมเกมแรกเข้ากับเกมที่สอง
Credit : สล็อต