คนตัวใหญ่ต้องยอมรับผิด และต้องใช้ผู้ตรวจสอบที่ยิ่งใหญ่กว่านี้ในการทำสิ่งเดียวกัน Dean Takahashi เขียนบทวิจารณ์ที่ค่อนข้างรุนแรงเกี่ยวกับ Mass Effect…จนถึงขั้นเรียกมันว่า “Mass Defect” (และทำให้ร้องไห้ทั้งคืนและสลบคาบอนที่กินไปครึ่งกล่อง) และตอนนี้เขาเอาคืนไปมากแล้ว:เมื่อมีผู้อ่านจำนวนมากเขียนเข้ามาเพื่อบอกฉันว่าฉันทำรีวิว Mass Effect ผิดพลาด ฉันจึงต้องกลับมาดูอีกครั้ง ปรากฎว่าคุณพูดถูก ฉันผิดไป. ฉันต้องขอโทษคุณสำหรับการเขียนรีวิวที่ไม่ดี ฉันยังขอโทษ BioWare ที่สร้างเกมได้ดีกว่าที่ฉันคิด และอึกอักต่อ Microsoft การเล่นเกมไม่มีข้อบกพร่องอย่างที่คิด
ความผิดพลาดของเขา? เขาลืมกำหนดคะแนนความสามารถ
สิ่งที่โง่เง่าเกี่ยวกับวิธีที่ฉันเล่นเกม ตามที่หลาย ๆ คนชี้ให้เห็นคือฉันไม่ได้ใช้คะแนนความสามารถพิเศษของฉัน ฉันเริ่มเกมโดยทำเช่นนั้น แต่ในขณะที่ใช้ Feros ฉันไม่ได้ใส่ใจกับคะแนนความสามารถพิเศษทั้งหมดที่ฉันสะสมหลังจากการเผชิญหน้าทุกครั้ง จุดเหล่านั้นนั่งอยู่ตรงนั้น พวกเขากำลังรอให้ฉันมอบหมายให้พวกเขาปรับปรุงลักษณะเฉพาะของตัวละคร…ผลเชิงบวกมากมายหลั่งไหลมาจากตัวละครที่ขยายออกไปนี้ในการเล่นเกม
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Silent Hill ที่ไม่เหมือนใครที่สุดในรอบหลายปีเพิ่งมีตัวอย่างใหม่สุดประหลาด
15 สิ่งที่ฉันอยากรู้ก่อนเริ่ม Honkai: Star Rail เกม RPG ใหม่ของ Genshin Impact Devs
เขาไม่ได้บอกว่าเกมนี้สมบูรณ์แบบ แต่เห็นได้ชัดว่ามันน่าเล่นมากกว่าด้วยตัวละครที่เพียงพอ
ตอนนี้สำหรับคำสารภาพของฉัน: ฉันพร้อมกับนักเขียนคนอื่นที่ฉันรู้จัก
พลาดการอัปเกรดอาวุธและชุดเกราะสำหรับการเล่นสามหรือสี่ชั่วโมง ไม่จำเป็นต้องพูดว่าฉันมีการเปิดเผย “การต่อสู้ดีกว่า” ที่คล้ายกันหลังจากการปรับเปลี่ยนบางอย่าง ปริมาณมหาศาลและคำขอโทษสำหรับรีวิว Mass Effect ที่ไม่ดี [via xbox360fanboy ][ image ]
ฉันคิดว่า ภาพยนตร์เรื่อง Sawนั้นให้ความบันเทิงแต่ค่อนข้างงี่เง่า มีเนื้อหาเกี่ยวกับความกล้าและสิ่งต่างๆ ในยุค 2000 ฉันยังมีการตอบ สนองแบบสู้หรือหนี และคงอารมณ์เสียถ้าหุ่นเชิดตัวเล็กบนรถสามล้อบอกฉันว่าเขาอยากเล่นเกม ฉันไม่ต้องการเล่นเกมกับเจ้าหุ่นเชิดตัวน้อย และฉันไม่อยากเล่นSaw: The Video Gameเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดจากปี 2009
ช่วงเวลาที่ “น่ากลัว” ส่วนใหญ่ของเกม—การขุดโถชักโครกที่เต็มไปด้วยเข็มที่ใช้แล้ว การหลีกเลี่ยงโซ่ตรวนที่ทำลายกระดูก และเตาเผาขนาดเท่าห้อง—ถูกคั่นด้วยการกวาดกล้องและซูมเข้าอย่างกะทันหัน แม้ว่าจะตั้งใจสร้างดราม่าและเสริมจินตนาการของหุ่นเชิดเกี่ยวกับการสอนคุณถึงคุณค่าที่แท้จริงของชีวิต แต่เกมดังกล่าวกลับเต็มไปด้วยความตลกขบขัน
สิ่งที่นักวิจารณ์กล่าวว่า: “ภาพยนตร์เรื่อง The Sawมีชื่อเสียงในด้านความสามารถในการกระตุ้นให้เกิดปฏิกิริยาอันน่าปวดหัวด้วยฉากการทรมานที่สดใสและความใจจดใจจ่อที่กัดเล็บ” Tim Turi เขียนไว้ในบทวิจารณ์Game Informer ในปี 2009 “ลองนึกภาพความตกใจของฉันเมื่อฉันโผล่เข้าไปในเกมและรู้สึกเบื่อแทนด้วยความหงุดหงิด”
ซึ่งตรงนี้ยอมรับว่าจริงๆแล้วไม่ชอบผู้ชายหุ่นเชิดเลยจริงๆ ฉันไม่สามารถพาตัวเองไปดูเรื่อง Child’s Playสุดคลาสสิกของลัทธิตุ๊กตาปีศาจในปี 1988 ได้เลย เสียงคำรามที่น่าอับอายของ Chucky สูง 2 ฟุตเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดปฏิกิริยาเหวี่ยงอวัยวะภายในตัวฉัน แต่เกมมือถือChucky: Slash and Dashไม่ได้ทำให้ฉันตกใจเลย มันควรจะ? มันเป็นมากกว่า Temple Run ที่ น่าเกลียดกว่าเล็กน้อย
สิ่งที่นักวิจารณ์พูด: Danny Gallagher ในบทวิจารณ์Touch Arcadeปี 2013เขียนว่า “การควบคุมที่ยุ่งยากและอุปสรรคที่วางอย่างงุ่มง่ามของ Slash & Dashทำให้น่าหงุดหงิดมากกว่าสนุก”
เจสันนักฆ่าที่ตั้งแคมป์สวมหน้ากากฮอกกี้เป็นหนึ่งในผู้ชายที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในเรื่องสยองขวัญ เป็นผีเงียบและไร้หัวใจ วันศุกร์ที่ 13 ของปี 2017 : เกมพยายามให้เกียรติจิตวิญญาณที่กระสับกระส่ายของเขาด้วยเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคนที่ไม่สมมาตรซึ่งให้คุณเล่นเป็นที่ปรึกษาที่ร้องเสียงหลงหรือ Jason Voorhees ที่ขาดรุ่งริ่ง มันอาจจะได้ผลหากปัญหาทางกฎหมายไม่ได้ทำให้เกมที่มีความผิดพลาดนี้หมดไปในปี 2018 ก่อนที่มันจะมีโอกาสลุกขึ้นและฟื้นตัว
สิ่งที่นักวิจารณ์กล่าวว่า: “น่าเสียดายที่เกมนี้น่าเบื่อมาก แต่อย่างน้อยมันก็น่าเบื่อในแบบที่ทำให้การเล่นกับเพื่อนเป็นเรื่องตลกมาก” Gita Jackson เขียนไว้ในบทวิจารณ์Kotaku ในปี 2560 “ในขณะที่แต่ละนาทีของการแข่งขันดำเนินไปอย่างน่าเบื่อหน่าย แฟนของฉันและฉันหัวเราะกันผ่าน Skype กับความไม่เหมาะสมของเกมที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นเจสันหรือที่ปรึกษา”
Credit : แทงบอล ufabet